Les armes du prisonniers
Un gardien/employé ne peut en aucun cas posséder une arme de prisonniers.
Un prisonnier peut posséder 2 armes maxi sur lui.
Armes à trouver lors de fouille :
Un prisonnier peut fouiller la prison, une fois par semaine (voir partie Les différentes actions) pour trouver des armes basique, elles peuvent être revendues à d'autres personnes ou gardés pour sa défense personnelle.
morceau de verre :
- 10 pv
portée : 1 case
action :
*sort morceau de verre*
*plante*
Morceau de métal :
- 15 pv
portée : 1 case
action :
*sort bout de métal*
*plante*
Armes à avoir au dealer d'armes / gangs :
L'agent d'entretient (voir Les PNJ) de la prison vend ces armes assez puissantes aux prisonniers importants et au chef de gang, contactez ceux-ci pour avoir un de ses armes.
Savon + chaussette :
- 20 pv
portée : 1 case
action :
*sort savon + chaussette*
*frappe*
Lame de rasoir :
- 30 pv
portée : 1 case
action :
*sort lame de rasoir*
*coupe*
tournevis :
- 50 pv
portée : 1 case
action :
*sort tournevis*
*plante*
couteau artisanal :
- 65 pv
portée : 1 case
action :
*sort couteau artisanal*
*plante*
canif :
- 75 pv
portée : 1 case
action :
*sort canif*
*plante*
couteau militaire :
- 90 pv
portée : 1 case
action :
*sort couteau militaire*
*plante*
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Les armes du gardien / de l'employé
Un prisonnier ne peut en aucun cas posséder une arme de gardien / employé.
Les gardiens peuvent posséder des armes spéciales à leur grade, une arme de poing et une arme lourde.
Les médecins peuvent proposer des armes spéciales à leur grade et une arme de poing.
L'administration n'a pas d'armes spéciale à sa classe, elle peut juste poster une arme de poing.
Armes spéciales des gardiens :
Matraque :
- 5 pv
portée : 1 case
action :
*sort matraque*
*frappe*
bombe lacrymogène :
- 10 pv
portée : 1 case
action :
*sort lacrymogène*
*arrose*
la personne visé ne peut pas répliquer à une attaque de lacrymo.
Menottes :
- 0 pv
portée : 1 case
action :
*sort menottes*
*menotte*
La personne visée ne pourra faire aucune actions jusqu'à ce que vous faisiez *démenotte*
Armes spéciale des médecins :
Seringue :
- 0 pv
portée : 1 case
action :
*sort seringue*
*pique*
La personne visée ne peux plus bouger et ne dis plus rien pendant environ 2 minutes et 30 secondes.
bombe lacrymogène :
- 10 pv
portée : 1 case
action :
*sort lacrymogène*
*arrose*
la personne visé ne peut pas répliquer à une attaque de lacrymo.
arme de poing :
Tazer :
- 10 pv
portée : 2 cases
action :
*sort tazer*
*tire*
la personne visée est stoppé net et ne peux pas répliquer.
Glock :
- 20 pv
portée : 3 case
action :
*sort glock*
*tire*
Desert eagle:
- 40 pv
portée : 3 case
action :
*sort desert eagle*
*tire*
Armes lourdes :
Fusil à pompe
- 45 pv
portée : 3 case
action :
*sort fusil à pompe*
*tire*
MP5 :
- 50 pv
portée : 4 case
action :
*sort MP5*
*tire*
FAMAS :
- 70 pv
portée : 5 cases
action :
*sort FAMAS*
*tire*
G36 C :
- 80 pv
portée : 5 cases
action :
*sort G36 C*
*tire*
M16 :
- 90 pv
portée : 5 cases
action :
*sort M16*
*tire*
Dragunov:
- 70 pv
portée : 7 cases
action :
*sort Dragunov*
*vise*
*tire*